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二十年前的那个小学生,把游戏做完了

开发日志 阅读 9 评论 2023-05-06

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

开发技巧 阅读 5 评论 2022-10-18

有时候你的游戏不需要架构,只需要绿皮代码。

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用国际象棋来设计游戏!

开发日志 阅读 11 评论 2022-10-13

国际象棋是如何被决定融入我的游戏机制中的

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猪头三大冒险前世今生视频版本

开发日志 阅读 2 评论 2022-03-23

做视频的时候把我自己笑的不行

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PiggyGambit 的2021

开发日志 阅读 0 评论 2022-01-12

虽然并没有人知道这个游戏之前定的发布日期...甚至不知道这个名为《猪头三大冒险》的300A大作...

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22

猪翼弃兵:如何调整游戏内容

开发日志 阅读 0 评论 2021-02-22

准备在《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法

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俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

游戏杂谈 阅读 0 评论 2021-01-08

一家做纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了

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03

三年级小学生的《猪头三大冒险》

游戏杂谈 阅读 6 评论 2021-02-03

《猪头三大冒险》来自18年前的解谜游戏设计

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兴趣使然的OpenCVforUnity研究——从图形识别开始的第一个坑

开发日志 阅读 2 评论 2020-04-19

兴趣使然的在使用一个OpenCVforUnity的功能,发现参考的案例写的比较难理解,又不喜欢纯程序员的社区,所以把开发记录放IndieNova

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懒癌番茄钟

脑洞大开 阅读 0 评论 2020-03-22

懒懒的少女掀开被子,开始了新的一天

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